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CHARACTERS OF THE ECOSYSTEM

흐기는, 처음 만난 흔적으로 달라집니다.

흐기는 아직 이름이 정해진 세 친구가 아닙니다. 각 개체가 처음 만난 민들레, 늑대, 광대버섯을 통해 생산자·소비자·분해자 대표 형태로 변화할 수 있습니다.

변화의 시작 보기

FIRST TOUCH

처음 닿은 흔적이 모습을 만듭니다.

하나의 기본 흐기에서 시작해, 처음 만난 생명의 모습이 세 가지 대표 변화형으로 이어집니다.

투명 배경에 서 있는 기본 흐기
기본 흐기아직 어떤 역할도 아닌 작은 개체
first touch처음 만난 흔적
  1. 민들레 꽃을 머리에 올린 생산자 형태의 흐기민들레와의 first touch생산자 형태
  2. 늑대 탈을 쓰고 달려가는 소비자 형태의 흐기늑대와의 first touch소비자 형태
  3. 광대버섯 갓과 지렁이 친구가 함께 있는 분해자 형태의 흐기광대버섯과의 first touch분해자 형태

세 변화형의 고유 이름은 아직 정하지 않았습니다. 이 페이지에서는 흐기가 보여 줄 수 있는 대표 모습을 소개합니다.

THREE REPRESENTATIVE FORMS

변화한 흐기는 서로 다른 장면을 만듭니다.

역할을 외우기보다, 어떤 만남이 어떤 움직임을 만드는지 따라가 보세요.

노란 꽃을 머리에 올리고 생쥐 친구와 함께 서 있는 생산자 흐기

PRODUCER

생산자

민들레와의 first touch

민들레를 처음 만난 뒤, 자라는 것 곁에 머무는 생산자 형태.

씨앗과 새싹이 자라는 장면에서, 생산자 흐기는 새로운 시작을 눈여겨봅니다.

늑대 옷을 입고 활기차게 포즈를 취한 소비자 흐기

CONSUMER

소비자

늑대와의 first touch

늑대를 처음 만난 뒤, 먹고 움직이며 하루를 채우는 소비자 형태.

먹고 움직이며 다른 생명과 마주치는 동안, 소비자 흐기는 풍경이 바뀌는 순간을 만듭니다.

빨간 버섯갓을 들고 지렁이 친구와 달리는 분해자 흐기

DECOMPOSER

분해자

광대버섯과의 first touch

광대버섯을 처음 만난 뒤, 남은 것을 흙으로 돌려보내는 분해자 형태.

떨어진 잎과 남은 것이 흙으로 돌아가는 자리에서, 분해자 흐기는 다음 장면을 준비합니다.

새싹과 지렁이 사이의 흙을 살펴보는 흐기

THREE FORMS, ONE DAY

한 흐기가 만난 장면은,
다음 장면으로 이어집니다.

생산자 형태가 새싹 곁에 머물고, 소비자 형태가 움직임을 더하고, 분해자 형태가 남은 것을 흙으로 돌려보냅니다. meta_PCD는 이 연결을 규칙표가 아니라 흐기의 표정과 행동으로 보여 줍니다.

흐기의 하루 보기

FROM CHARACTER TO PROJECT

캐릭터는 앱과 게임에서도 이어집니다.

프로젝트 보기